虛擬現(xiàn)實將如何影響用戶體驗
虛擬現(xiàn)實將如何影響用戶體驗虛擬現(xiàn)實是一組來自用戶和工具的新期望,我們可以連接到不再局限于辦公桌上的2D屏幕的媒體界面。一個屏幕出現(xiàn)在屏幕上,安裝消失在你的腦海中。當你移動你的頭有新的畫布周圍的所有空間頭戴式顯示器提供給人們一個深度和規(guī)模,我們可以使用和使用。在我們面前的屏幕上,我們可以代表我們周圍的所有瀏覽器和應用程序。此外,我們需要考慮如何在我們周圍的空間安排這些節(jié)目。我們的UI組件空間組織可以幫助用戶記住在哪里可以找到東西?;蛘咚梢酝嘶梢粋€桌面圖標,我們都認為這是一個巨大的,混亂的噩夢。但即便如此,我們的大腦從混沌走向真理,只要我們誰創(chuàng)造了混沌都說。
ldquo;不在我們面前的屏幕上,我們可以擁有代表我們周圍一切的瀏覽器和應用程序;在這樣的環(huán)境中,典型的UI元素布局可能很棘手。很難找出什么時候是天空極限的**佳時間。對于尋找水平因素所涉及的一些想法,請看一看阿爾及爾邁克的一些研究,并根據(jù)有用的觀察結果亞歷克斯楚三星阿爾杰進行分析。該研究得出結論,要尋找的可測量領域是用戶界面元素的優(yōu)化。
這個結論基于幾個因素,例如邁克阿爾杰。首先是用戶向前看時的愿景。這個距離對于每個設備都是可變的,但是讓我給你一個想法。OculusRift的視場為94.2deg;。其次,遠程用戶可以很容易地看到它。這個距離距離大約是0.5米到1米,這是因為在這個距離Oculus**近為開發(fā)者推薦了0.75米的距離之后,眼睛試圖聚焦和變形。第三個因素是使用者的頭部旋轉。水平舒適區(qū)域由55度的**大距離組成;系統(tǒng)的副中心為30度;。第四個是用戶位置的頭部之間的距離,或上下距離,它們的頭部是舒適。以上為舒適至20度;**大值為60度;。這是舒適的12度;**大向下方向為40度;。
通過頭部體驗虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造難忘的體驗,是顯示器上一個有趣的副作用,它與你的記憶直接相關,因為你有置身于新環(huán)境的感覺,而不是在屏幕上看。我們的大腦可以保留我們從屏幕上閱讀和觀看的大量數(shù)據(jù),但感覺你是其中的一部分,是所有創(chuàng)造經(jīng)驗的記憶,而不僅僅是我們通過閱讀所學知識的保留。我們稱之為沉浸式體驗,就是在用戶幾乎可以忘記他們的體驗是虛擬的情況下,創(chuàng)造記憶和吸引用戶。將心臟浸入虛擬現(xiàn)實應用程序中。作為虛擬現(xiàn)實體驗的核心目標,在嘗試實現(xiàn)沉浸式體驗創(chuàng)造技術時,我們應該了解其中涉及的因素,并迅速成為**佳實踐。
用聲音吸引注意力來定位音頻是一種可以看到你耳朵的方法。從意識到食肉動物在美國進化得很深,我們的大腦已經(jīng)習慣于弄清楚它們來自哪個聲音,以及它們是誰。一個被識別的聲音,留下你可以迅速觸發(fā)不僅聲音圖像,而且我們可以在哪里近似聲音。它也會在我們內(nèi)心帶來感情。我們可能會感覺到恐懼或安慰,這取決于我們的大腦是如何發(fā)出這種聲音的,以及它是如何關閉的。在現(xiàn)實生活中,是虛擬現(xiàn)實。我們可以使用音頻位置來獲取用戶注意的提示,或者不給他們?nèi)魏我曈X信息。記住當你在VR和突然的聲音,害怕你回憶所有的時間,你曾經(jīng)經(jīng)歷過的立即。
縮放是一個強大的工具,另一個有用的工具是如何影響用戶的大小。創(chuàng)建一個小型機器人模型可以讓用戶感覺強大,就像是一個可愛的玩具機器人。但是,現(xiàn)在,三四倍大小的機器人更危險。它取決于您想要創(chuàng)建的內(nèi)存,而縮放對于塑造用戶體驗非常有用。
創(chuàng)造美麗的場景會影響到沉浸體驗和場景的視覺沖擊。一個美麗的夜晚,或星空,可以給用戶一個環(huán)境,他們可以。相關的已知場所和場景是創(chuàng)造難忘體驗的有效手段。這是一種方法,觸發(fā)其他類似的記憶和感覺,然后在那些你試圖讓用戶的方向。一個沉浸式用戶可能已經(jīng)在那里,但現(xiàn)在你記住了新的體驗。
讓學習記憶難忘,教新的美麗的東西也可以成為有用的記憶觸發(fā)。你還記得**次學習HTML還是Photoshop 知識,往往堅持認為我們**能觸發(fā)相當強大的形象和感覺,我們記得那些行動。它是一個重要的催化劑,它表明了如何改變我們的學習,并**改變了教育的潛力。其實,我們可以用虛擬現(xiàn)實來創(chuàng)造記憶,有什么比學習新的有趣的東西更好的記憶呢
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